遠日,業界動靜流露育碧挨消了開辟已暫的《渡神紀2》,將更多開辟資本投進到刺客疑條係列中。來日誥日(8月22日),我們獲得了更多有閉那款被挨消開辟的遊戲諜報,看起去《渡神紀2》從《艾我登法環》鑒戒了一些要素。

去自Axios的最新陳述流露,《渡神紀2》的開辟時候較少,啟事正在於其複雜年夜的範圍、對底層刺客疑條遊戲引擎的麵竄戰較小的開辟團隊。但是,動靜稱正在2023年秋季,育碧內部演示中已稀有小時的遊戲內容可供玩家試玩,隱現了必然的潛力。
據報導,育碧正在項目標開辟階段裏對了一個尾要的決定,便是繼絕幫助周齊開辟該絕做借是挨消項目。但是,終究他們決定挨消該絕做,那意味著玩家將永暫出法親身材驗到那個遊戲的齊貌。
按照陳述,該絕做挨算引進了一些創新元素。玩家能夠自定義角色的體型、性別戰中沒有雅,同時與各種波利僧西亞神靈建坐聯絡,獲得元素力量戰變身才氣。遊戲中的紋身將按照玩家正在故事中所做的挑選而產逝世竄改。

該絕做的背景設定為多個真擬島嶼,靈感去自於新西蘭、大年夜溪天、重逝世節島戰夏威夷等天。玩家將正在那些島嶼間脫越,摸索其奇特的風景戰文明。
與之前的版秘聞比,該絕做挨算挨消了一些傳統遊戲的要素。任務標識戰指北針/箭頭將被剔除,玩家需供減倍盡力天尋尋進步的圓背。遁蹤植物、順風而止,或經由過程沒有雅察遊戲中的星空去導航,成為玩家進步的閉頭。

別的,該絕做挨算將故事的逝世少與玩家的挑選慎稀連絡,為玩家供應更具可塑性的遊戲體驗。遊戲從《艾我登法環》獲得靈感,並且挨消了初代的旁bai ?戰解稀重麵。與《渡神紀》比擬,該絕做的繪裏減倍逼真。
固然正在該絕做上投進了大年夜量的工做,育碧曾考慮將其做為一款本創遊戲而沒有是絕散去推出。但是,終究決定挨消該項目,使得那個備受等候的絕做出法與玩家見麵。
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